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sábado, 2 de enero de 2021

Difunden a escritores y promotores de lectura en la nueva edición de la revista digital Letramía Trayectos

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  • A través de artículos, reseñas y entrevistas, el equipo editorial contagia su amor por los libros
  • Conforman directorio con 40 booktubers que promueven la lectura entre jóvenes




Con el objetivo de difundir la literatura contemporánea entre la juventud mexicana, la revista Letramía Trayectos dio a conocer su segunda edición en versión digital, que promueve las obras de escritores y propuestas culturales de nuestro país, mediante reseñas, artículos, entrevistas y un directorio de booktubers.

Esta publicación, que se puede leer y descargar de forma gratuita, incluye conversaciones con promotores de lectura y autores mexicanos con distintas trayectorias, entre los que se encuentran: María García Esperón, Magdalena Pérez Selvas, Arturo Molina, Marcela Fonseca y Augusto Mora.

Una de las secciones que ha despertado mayor interés entre los lectores es el Directorio Booktube, que agrupa cuarenta proyectos de jóvenes comprometidos con la difusión de la literatura en sus canales de Youtube, como: Lewis Rimá, Abril G. Karera, Alejandra Arévalo, El Libro Cegatón, La Retahíla, Lectomaniática, Soren y sus libros, entre otros.

Esta edición comparte en sus páginas El revistero de Letramía, que presenta ocho publicaciones periódicas dedicadas a la cultura y promoción de las letras mexicanas. En este apartado se muestra el trabajo de Bitácora de vuelosEl ocaso de las letrasTintero blancoNeotrabaAntidogma y La tinta, entre otras.

Leslie Rondero, profesora y coordinadora de Letramía Trayectos, señaló que en México hay muchas iniciativas que contagian el gusto por la literatura entre distintos sectores de la población, pero no cuentan con la difusión suficiente; por ello, esta revista destaca el trabajo de los promotores de lectura y busca que su labor llegue a más públicos.

Letramía Trayectos es un esfuerzo editorial independiente y de periodicidad semestral, creado por lectores de la Ciudad de México y el área metropolitana. Su equipo editorial está conformado por Joaquín Bravo, Gabriela Castillo, Diana Noguez, Ilse A. Morales y Leslie Rondero. 

Página web: http://www.revistaletramia.com.mx

Redes Sociales:

Facebook: Letramía

Twitter: @LetramiaRevista

jueves, 1 de octubre de 2020

Da inicio el primer Polo Audiovisual exclusivo para mujeres

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  • Se trata del primer polo virtual enfocado en el desarrollo de proyectos audiovisuales de cortometraje documental y no ficción, participan 25 mujeres del Estado de México
  • Se lleva a cabo del primero de agosto y hasta el 30 de noviembre de 2020 de forma totalmente virtual






Como parte de las acciones que se emprenden para erradicar la violencia de género y promover la inclusión, igualdad y equidad, la Secretaría de Cultura del Gobierno de México, a través del Instituto Mexicano de Cinematografía (Imcine), dio inicio al primer curso de capacitación cinematográfica exclusivo para mujeres, que forma parte del programa Polos Virtuales, el cual se realiza en el Estado de México.

Ante la contingencia por COVID-19 y en el marco de la campaña “Contigo en la distancia”, este año el programa del Imcine Polos audiovisuales se transformó en Polos virtuales, con el objetivo de ofrecer a la población mexicana un espacio de capacitación que le permita aprovechar el resguardo para diseñar proyectos audiovisuales que pueda emprender cuando termine la contingencia.

En este contexto, Polos Virtuales abrió el pasado 16 de junio una convocatoria exclusiva para mujeres del Estado de México. Resultaron seleccionadas 25 postulantes (de 42 registros), quienes, desde el primero de agosto y hasta el 30 de noviembre de 2020, reciben la capacitación para desarrollo de proyectos audiovisuales de documental y no ficción, de forma totalmente virtual.

La finalidad de este primer polo audiovisual exclusivo para mujeres es generar espacios de formación seguros, en donde puedan cuestionar las historias que se construyen sin sus voces, así como los personajes femeninos a través de los cuales se les ha estigmatizado y violentado desde distintas narrativas; dejar en el pasado esas historias que atentan contra su existencia y diversidad para colocar en su lugar historias contadas desde sus propias vivencias, experiencias y cuerpos.

En el polo audiovisual se desarrollan 16 proyectos de cortometraje documental, mismos que abordan temas sociales de impacto en las mujeres participantes. Está pensado como un taller y como un espacio seguro, horizontal y libre de interlocución realizado por mujeres para mujeres, en el que las participantes exploren sus voces narrativas y descubran de manera colaborativa cómo desean contar sus propias historias. 

En su primera edición, este polo tiene como facilitadoras de los módulos a mujeres creadoras audiovisuales con experiencia en trabajo comunitario, provenientes de Sinaloa, Tamaulipas, Estado de México y Ciudad de México: Aissa Grajeda (coordinadora académica), Tania Huidobro, Karina Villa y Joyce García (talleristas).

Las participantes residen en 15 diferentes municipios del Estado de México: Almoloya de Juárez, Cuautitlán Izcalli, Coacalco, Tultitlán, Chalco, San Martín de las Pirámides, Ixtapaluca, Nicolás Romero, Tultepec, Naucalpan de Juárez, Metepec, Acolman, Toluca, Nezahualcóyotl y Ecatepec. Las edades de las participantes van desde los 19 hasta los 52 años de edad y la mayoría de ellas no ha tenido acceso previo a formación audiovisual. 

jueves, 20 de agosto de 2020

Imcine da a conocer los resultados del concurso de guiones contra la violencia de género

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  • En la primera edición de “Nárralo en primera persona” participaron 442 proyectos de 31 entidades del país
  • Fueron seleccionados tres guiones de ficción, uno de documental y uno de animación






La Secretaría de Cultura, a través del Instituto Mexicano de Cinematografía (Imcine), da a conocer a los cinco proyectos seleccionados del primer concurso de guiones para cortometrajes contra la violencia de género titulado Nárralo en primera persona.

En esta convocatoria, que abrió en marzo pasado, participaron 442 proyectos de 31 entidades del país: Aguascalientes, Baja California, Baja California Sur, Chiapas, Chihuahua, Coahuila, Ciudad de México, Colima, Durango, Guanajuato, Guerrero, Hidalgo, Jalisco, Estado de México, Michoacán, Morelos, Nayarit, Nuevo León, Oaxaca, Puebla, Querétaro, Quintana Roo, San Luis Potosí, Sinaloa, Sonora, Tabasco, Tamaulipas, Tlaxcala, Veracruz, Yucatán, Zacatecas.

Los guiones seleccionados son:

DOCUMENTAL

1. La ventura de ser trans, de Frida Blando Mendieta e Itzel Vanessa García de Jesús (Ciudad de México). 

ANIMACIÓN

2. Una voz enorme, de Sandra Pamela Pulido Ramírez (Ciudad de México).

FICCIÓN

3. Mi tesoro, de Itzel Aiko Alonso Anaya (Ciudad de México). 
4. Combi, de Eleonora Figueroa Huitrón (Ciudad de México). 
5. No hay viuda que no reverdezca, de Paula Victoria Rodríguez Quezada (Aguascalientes). 

Cada uno de los proyectos seleccionados recibirá un premio de $150,000.00 (ciento cincuenta mil pesos 00/100 M.N). El Instituto Mexicano de Cinematografía trabajará con las ganadoras y productoras con el objetivo de que los guiones se conviertan en cortometrajes y puedan ser vistos en los circuitos culturales del país.

La convocatoria Nárralo en primera persona abrió el pasado 6 de marzo, en el marco de Equitativa, programa nacional de la Secretaría de Cultura del Gobierno de México dedicado a la producción, programación y difusión de proyectos en torno a la igualdad de género.

Este concurso tuvo el objetivo de brindar un espacio a mujeres y mujeres trans mexicanas o residentes permanentes en México para contar historias desde su propia voz, en primera persona.

¿Por qué en primera persona? Porque las mujeres sienten en carne propia la violencia que se ejerce sobre ellas por razones de género, es decir, por el hecho de ser mujer. Contar estas historias es el primer paso para no tener miedo, para que se sepa y se entienda lo que está pasando, para que no ocurra la violencia de género, que haya justicia para las víctimas y, al final, para que nunca más ocurra, se explicaba en la convocatoria. 

jueves, 28 de mayo de 2020

Red de Centros de las Artes y de Formación y Producción Artística aporta más de 400 contenidos a “Contigo en la distancia”

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  • Alrededor de 300 artistas y docentes de diversos estados del país participan generando cápsulas, talleres, tutoriales y transmisiones en vivo
  • El material se puede consultar en distintas plataformas digitales como  contigoenladistancia.cultura.gob.mx




La Red de Centros de las Artes y de Formación y Producción Artística, conformada por diferentes instancias de cultura estatales coordinados por el Centro Nacional de las Artes (Cenart), aportará más de 400 contenidos artísticos y culturales a la campaña “Contigo en la distancia”, de la Secretaría de Cultura Federal, los cuales serán distribuidos a través de diversos canales en línea.
La Red busca promover de manera permanente la colaboración generando proyectos en común. Impulsa la educación artística y eleva la calidad del ejercicio profesional de artistas, maestros, investigadores, promotores y administradores culturales de la región y del país.
En el marco de la campaña “Contigo en la distancia”, implementada por la Secretaría de Cultura Federal, la Red pondrá en línea cápsulas, talleres, tutoriales y transmisiones en vivo generadas por alrededor de 300 creadores y docentes, quienes participan grabando contenidos que muestran una continuidad del trabajo que ya están realizando o que reflejan las disciplinas y los proyectos más representativos de cada recinto.
En este sentido, cuando inició la Jornada Nacional de Sana Distancia en México se estableció inmediatamente un diálogo con los integrantes Red de Centros de las Artes y de Formación y Producción Artística para comprender el panorama de cada uno, así como las necesidades y retos que tendrían que afrontar.
A partir de lo anterior, cada Centro generó proyectos a distancia en los que se incluyeron talleres que dan continuidad a las clases que ya se venían impartiendo, así como cápsulas y tutoriales con contenidos propios e incluso transmisiones en vivo de algunos proyectos artísticos que ya se estaban desarrollando antes de la emergencia.
En esta iniciativa participan los cinco Centros de las Artes de Baja California: Ensenada, Mexicali, Tijuana, Tecate y Playas de Rosarito; el Centro Estatal de las Artes de Colima, el Centro de las Artes de Guanajuato, el Centro Dramático de Michoacán para la Formación y Creación Teatral (CEDRAM), el Centro Mexicano para la Música y las Artes Sonoras (CMMAS), el Consejo para la Cultura y las Artes de Nuevo León que coordinó la participación de la Escuela Adolfo Prieto y del Centro de las Artes de ese estado.
También generan contenidos los creadores y docentes del Centro de las Artes de San Agustín Etla, Oaxaca; el Centro de las Artes de Querétaro, el Centro de las Artes de San Luis Potosí, el Centro de las Artes de Tlaxcala, el Centro Veracruzano de las Artes “Hugo Argüelles”, el Centro de Formación y Producción de Grabado de Zacatecas “Museograbado”, el Centro de Formación y Producción en Artes Visuales “La Arrocera” de Campeche y el Centro de las Artes de Hidalgo.
Los materiales que el público encontrará son sobre teatrodanzaartes plásticasarte y tecnologías digitalesteoría del artecinefotografíaperformancemúsica instrumentalcantotíteres, así como proyectos de artes y cultura tradicional de las diferentes regiones. Cada participante ha sido responsable de grabar sus contenidos y han recibido apoyo del Cenart para la postproducción y difusión de los mismos.
Debido a que uno de los propósitos es apoyar a la comunidad artística y docente de la Red de Centros durante la emergencia sanitaria, todos los creadores están recibiendo un pago por los materiales generados.
Para mayor información sobre cómo consultar estos materiales, se puede visitar https://www.cenart.gob.mx/category/estados-contigo-en-la-distancia/


#QuédateEnCasa
Durante la Jornada Nacional de Sana Distancia, derivada por el COVID-19, es importante seguir las recomendaciones de la Secretaría de Salud para prevenir contagios, entre las que se encuentran quedarse en casa, lavarse las manos continuamente con agua y jabón o utilizar soluciones en gel con alcohol al 70 por ciento. Emplear el estornudo de etiqueta, evitar el contacto de las manos con cara, nariz, boca y ojos; asear y desinfectar superficies y objetos de uso común; respetar la sana distancia y no saludar de beso ni abrazo.
Es importante mantenerse informados a través de los canales oficiales de comunicación del Gobierno de México, así como consultar la página de Internet www.gob.mx/coronavirus.
También se invita a entrar al sitio https://interfaz.cenart.gob.mx/ para consultar otros materiales audiovisuales que el Cenart ofrece en línea, así como a seguir sus publicaciones en las redes sociales de Facebook (Centro Nacional de las Artes México), Twitter e Instagram (@cenartmx)

viernes, 27 de marzo de 2020

Raíz A | Arquitectura gana la primera edición de la Beca PÚBLICO–Lenovo

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PÚBLICO, el coworking mexicano con mayor crecimiento del país y el espacio perfecto para el desarrollo de nuevas industrias creativas, en alianza con Lenovo, empresa líder en tecnología, realizaron un pitching day con los finalistas de la primera edición de la Beca PÚBLICO–Lenovo.

Tras una exitosa respuesta a la convocatoria lanzada a finales del año pasado por PÚBLICO y Lenovo, el miércoles 5 de febrero se llevó a cabo el pitching day en el que participaron el despacho Raíz A | Arquitectura y el joven emprendedor Andrew Misael Salinas.

La etapa final de la Beca PÚBLICO–Lenovo, iniciativa que busca materializar y potenciar un proyecto de emprendimiento ideado por jóvenes universitarios mexicanos, recibió 30 propuestas que fueron evaluadas a detalle, resultando dos las finalistas.

Raíz A | Arquitectura es el despacho de arquitectura sostenible que busca vender huertos modulares en zonas urbanas. La startup fue creada por Alejandra Silva, Mauricio Hernández y Alejandro Hernández.

En tanto, Andrew Misael Salinas es un joven que utiliza la tomografía eléctrica 3D para la exploración geofísica, enfocada en la caracterización subterránea de obras civiles.

PÚBLICO Molière 310 en la Ciudad de México fue el lugar elegido para que ambos finalistas defendieran sus proyectos ante el jurado integrado por Marisol García (editora de la revista Entrepreneur), Carlota Mendoza (directora de marketing y experiencias de PÚBLICO) y Alejandra Castillo (directora de marketing en Lenovo México).

Luego de las presentaciones correspondientes y una ronda de preguntas, el jurado otorgó la Beca PÚBLICO - Lenovo a Raíz A | Arquitectura, la cual consiste en seis meses de oficinas equipadas y amuebladas (con un valor aproximado de $250,000 pesos) en PÚBLICO Molière o PÚBLICO Lomas, y cinco computadoras portátiles Lenovo última generación con lo más avanzado de la tecnología.

“Al final, los proyectos presentados en el pitching day tienen un gran valor y se han convertido en inspiración para que otros jóvenes decidan emprender. PÚBLICO se siente orgulloso de haber creado una iniciativa que impulsará a universitarios a crear y creer en sus ideas innovadoras. Además, PÚBLICO se compromete con el ganador de esta beca para ofrecerle asesoramiento y oportunidades de vinculación con otros profesionales y empresas que nutrirán su proyecto”, expresa Carlota Mendoza.

En tanto, Alejandra Castillo dijo: “En México, la creatividad no tiene fin y esto hay que celebrarlo. Resulta primordial apoyar a estos jóvenes cuyas ideas pueden transformar de forma positiva la sociedad. Becas como la creada por PÚBLICO y Lenovo dan la oportunidad a los emprendedores de ver materializados sus proyectos”.

Finalmente, Marisol García apuntó: “Me encanta saber que desde esta trinchera podemos aportar nuestro conocimiento y experiencia para que los proyectos creados por jóvenes entusiastas vean la luz. La Beca PÚBLICO-Lenovo es el resultado de dos empresas que han apostado por la creatividad y la innovación”.

A través de la Beca PÚBLICO–Lenovo, ambas compañías reafirmaron su compromiso para ofrecer oportunidades a los jóvenes creativos y emprendedores de México, que en un futuro cercano contribuirán con su granito de arena para generar impactos positivos.

miércoles, 18 de marzo de 2020

Las mexicanas que están cambiando las reglas del juego a través de la tecnología

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Fernanda Arellano

Fernanda pasó de ensamblar componentes para construir su propio dron en la universidad a establecer su propio negocio; Moving up, una empresa especializada en la construcción, configuración y comercialización de drones. Al tiempo que la tecnología en drones evolucionaba, Fernanda comprendió el gran potencial que estos tenían e incluyó servicios específicos como inspección, monitoreo, topografía y cursos de manejo.

Fernanda cree firmemente que <<cuando se trata de innovación y crecimiento, el género no importa>>. Ha estado involucrada en casos como la inspección de monumentos históricos y templos después del sismo que impactó al país en 2017, que sin ayuda de los drones hubiera representado un gran riesgo para los trabajadores. Asimismo, participó en la primera entrega de insumos médicos llevada a cabo con drones en México, donde realizó las pruebas piloto y fungió como consultora en temas de hardware y rendimiento. Además, colaboró en un proyecto de diseño y construcción de un dispositivo dispersor de semillas para el DJI Matrice 600; el cual fue utilizado en más de 89 hectáreas en Veracruz para ayudar a recuperar el terreno después de los devastadores incendios de 2019.

Jessika Rodríguez

Jessika estudió Mercadotecnia y Diseño Gráfico y tiene una maestría en Marketing, Comunicación y Publicidad. Sin embargo, se ha involucrado en el mundo de los drones desde una perspectiva totalmente diferente a su área de trabajo: desde la agricultura. Originaria de Aguascalientes, creció viendo los cultivos y el arduo trabajo que llevan a cabo los agricultores día a día; por lo que siempre quiso ser parte ello. Tuvo la oportunidad de hacerlo hace 4 años, cuando regresó a México al terminar su maestría y compró un Phantom 3.

En un inició pensó utilizarlo solo por diversión, pero pronto amigos de la familia, quienes se dedican a la agricultura, le pidieron tomar fotografías aéreas de sus tierras y así fue como juntos se dieron cuenta de que no solo podían tener una imagen, sino que podían cuidar y monitorear el proceso completo de los sembradíos desde el cielo.

Actualmente, Jessika monitorea dos ranchos de maíz y triticale, uno de 100 hectáreas y otro de 200 hectáreas, lo que equivale a la mitad del terreno del Bosque de Chapultepec en Ciudad de México. A través los drones captura el proceso de crecimiento de la siembra y es posible detectar plagas, deficiencia de nutrientes y excesos de agua, entre otras cosas; lo que les permite a los agricultores tomar decisiones inteligentes en un menor tiempo y tener un control total sobre sus terrenos.


Karen es una joven estudiante a nivel preparatoria del Tecnológico de Monterrey en la sede de Monterrey, Nuevo León, quien en 2019 se convirtió en ser la primera mexicana en participar en RoboMaster Camp, el campamento de robótica organizado por DJI que reúne a estudiantes de alto rendimiento de todo el mundo en Shenzhen, China. Además, ganó el 2° lugar del evento internacional junto con su compañero Abiel Fernández, el cual recibe más de 1,000 aplicaciones; 850 provenientes de China y 150 del extranjero.

Karen comenzó a involucrarse en el mundo de la robótica cuando tenía 7 años y entró a un curso para niños. Desde ese momento la motiva el tener la capacidad de desarrollar nuevas aplicaciones que contribuyan a mejorar la vida de las personas.

Además, durante el proceso ha logrado compartir su experiencia e inspirar a más jóvenes a acercarse a la educación STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas, por sus siglas en inglés). En el futuro, Karen quiere dedicar su carrera profesional a la robótica y nuevas tecnologías; siendo uno de sus grandes sueños ser parte del equipo de Walt Disney Imagineering y desarrollar animatronics avanzados y atracciones para los parques temáticos de Disney.

lunes, 2 de marzo de 2020

Convocatoria para proyectos de animación Ideatoon 2020

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  • Ideatoon 2020 es una convocatoria lanzada por la empresa Pixelatl para apoyar proyectos de series y largometrajes animados de creadores de América Latina 
  • El concurso incluye cursos de capacitación, talleres y un campamento de proyectos a finales de mayo en Ciudad Creativa Digital en Guadalajara, Jalisco, y la oportunidad de presentar el proyecto ante canales, distribuidores, y plataformas en el Festival Pixelatl
  • El premio consiste en $100,000 pesos mexicanos para invertirse en el piloto del proyecto y viáticos para asistir a una misión comercial y de networking en Los Angeles, California
  • Ciudad Creativa Digital Jalisco contribuirá al desarrollo de proyectos de largometrajes y series animadas con el Ideatoon 2020 





Ideatoon es una estrategia para impulsar la creación y desarrollo de proyectos animados que puedan ser comercializados a nivel internacional. 

La base de la estrategia es un Concurso de Ideas para series y películas animadas que en 2020 tiene varios premios, incluyendo un incentivo económico para producir 30 segundos animados que ayuden a vender el proyecto, y una misión comercial a diversos estudios en California, Estados Unidos.

Esta convocatoria está abierta para todos los ilustradores, guionistas, animadores, creadores de videojuegos, productores, y demás participantes de la industria audiovisual, que tengan una idea que creen que vale la pena verse en las pantallas.

Gracias a convocatorias anteriores, seis proyectos han conseguido acuerdos de producción de diversos canales internacionales y una decena más se encuentran en fase de desarrollo por diversos canales.

Algunos de los ejecutivos que participan en el Festival Pixelatl y que ven los pitches de estos proyectos son: Netflix, Amazon Studios, Cartoon Network, Discovery Kids, Disney+, Apple, Adult Swim, Mattel, Warner Bros Animation, Nickelodeon, HBO Max, entre otros.

Hasta el 20 de abril del 2020, pueden inscribirse los proyectos de serie o largometraje en el portal: www.ideatoon.com. Los seleccionados para participar en el Bootcamp Ideatoon de Ciudad Creativa Digital Jalisco serán anunciados a más tardar el 5 de mayo del 2020.

Sobre Pixelatl 

Pixelatl es una plataforma para promover las industrias creativas de Latinoamérica y el desarrollo de propiedades intelectuales originales. Inició en 2011 con el objetivo de profesionalizar y vincular internacionalmente la industria mexicana para convertirla en una palanca de dignificación, desarrollo y reconciliación para México.

Algunas de sus iniciativas son el Festival Pixelatl (8 ediciones), Ideatoon (6 Propiedades Intelectuales en producción y más de 50 acuerdos de opción o servicios), SecuenciArte (20 títulos de cómic independientes publicados).

Desde 2013 ha curado contenidos en el festival de Annecy en Francia, promovido delegaciones en los principales eventos y conectado talento con cadenas de distribución y estudios alrededor del mundo.

Más información en: www.elfestival.mx | www.pixelatl.com 

Facebook | https://www.facebook.com/Pixelatl/ 

Instagram | https://www.instagram.com/pixelatl/

miércoles, 26 de febrero de 2020

IX Premio de Interiorismo Mexicano

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  • 10 reconocidos y destacados profesionales del medio del interiorismo, arquitectura y diseño conforman el jurado del Premio de Interiorismo Mexicano PRISMA.
  • PRISMA reconoce a los profesionales para quienes el interiorismo es una forma de vida para mejorar la calidad de vida de los demás.
  • La fecha límite de inscripción y recepción de proyectos es el 24 de abril





No hay nada mejor que reconocer el talento de los que saben hacer bien las cosas y el Premio de Interiorismo Mexicano PRISMA no es la excepción. En su novena edición este galardón se consolida como un reconocimiento que invita a todos los profesionales del espacio interior a enriquecer esta plataforma en la que presenta lo más destacado del interiorismo hecho por mexicanos.

Además de contar con el apoyo de Tradex Exposiciones —reconocida empresa especializada en la organización de exposiciones— cuenta con el apoyo de importantes empresas, como Círculo Cuadrado y Podio, que sobresalen por su labor en la promoción y difusión del interiorismo en México.

La novena edición de PRISMA se encuentra dirigida a profesionales mexicanos del interiorismo, arquitectura y diseño que participen de forma individual o colectiva en alguna de las 8 categorías: Habitacional (menor y mayor a 150 m²); Oficinas (menor y mayor a 150 m²); Hoteles, Restaurantes, Comercial y Espacios Interiores Efímeros.

El Premio de Interiorismo Mexicano PRISMA tiene como objetivo reconocer a los profesionales para quienes el interiorismo, más que un espacio, es una forma de vida para mejorar la calidad de vida de los demás.

Formado por reconocidos y destacados profesionales de la industria, entre los que destacan: la arquitecta Marta Elena Campos Newman; la doctora Beata Nowicka; la Arquitecta Elisa Lerma; la Diseñadora Martacarmela Sotelo; el doctor Bernardo Gómez-Pimienta, los arquitectos Felipe Covarrubias y Germán Velasco; el maestro Salvador Reyes; el interiorista Aurelio Vázquez Durán; y el arquitecto Carlos Ortiz, el jurado del Premio de Interiorismo Mexicano PRISMA selecciona a los finalistas y ganadores de cada categoría con una decisión definitiva, irrevocable e inapelable.

Los finalistas y ganadores de cada categoría se darán a conocer en el marco de Habitat Expo el jueves 28 de mayo a las 19:00 hrs. en el Salón Tendencias (Pepsi Center) World Trade Center, Ciudad de México.

Los participantes tienen como fecha límite el 24 de abril de 2020 para registrar y enviar sus proyectos. Los detalles de inscripción y la convocatoria completa pueden consultarse en la página www.habitatexpo.com

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