Las ediciones de los Juegos Olímpicos modernos han tenido modificaciones en su programa, agregando disciplinas buscando impactar audiencias e incluir a las futuras generaciones, por ello para la justa olímpica de Tokio 2020 (pospuesta para 2021), además del regreso del béisbol han añadido algunas como: surf, karate, skateboard y escalada deportiva.
El movimiento olímpico busca inspirar a través del olimpismo y cada edición debe dejar un legado. Las audiencias y las próximas generaciones son parte fundamental de este y para éxito de los Juegos Olímpicos, por ello para Tokio 2020, París 2024 y Los Ángeles 2028 se ha planteado desde 2018 la posibilidad de incluir los esports en el programa olímpico, misma que cada vez está más cerca.
El Comité Olímpico Internacional (COI), durante su 6ta Cumbre Olímpica reconoció a los 'esports' como "actividad deportiva", y que para ser considerados deportes deben "no infringir los valores olímpicos", por lo que comenzarán "un diálogo con la industria del juego". Pero, entonces ¿qué son los deportes? ¿qué es la actividad deportiva? ¿qué diferencia a los esports, la actividad deportiva y los deportes? ¿por qué no podrían ser incluidos?
Los básicos: para poder entender y debatir sobre las diferencias y similitudes de los esports y deportes o si deben estar en los Juegos Olímpicos, es necesario ir a las bases y conocer las definiciones.
Los deportes, están definidos por el Consejo Europeo como “todas las formas de actividad física, las cuales a través de una participación casual u organizada ayudan a expresar o mejorar la condición física y el bienestar mental, fomentar las relaciones sociales u obtener resultados competitivos a todo nivel". A lo largo de los años, las actividades deportivas han evolucionado hasta convertirse en deportes reconocidos por el COI, aunque derivado del avance del deporte, hay casos inversos.
Los esports, definidos por la International Esports Federation (IESF) como un “deporte competitivo en el que los jugadores utilizan sus habilidades físicas y mentales para competir en varios juegos en un entorno electrónico virtual”, generando así el debate y sobre todo la búsqueda de romper los prejuicios, habiendo antecedentes similares como el caso del ajedrez.
La realidad es que a través del reconocimiento del COI, en todo el mundo ya es considerada una actividad física, lo cual significa mucho para el progreso de los esports, mientras que la lista de países en donde son reconocidos como deporte aumenta cada vez más: Corea del Sur, Japón, Finlandia, Estados Unidos e incluso México recientemente, son parte de esa lista.
La eterna pregunta: ¿los esports son deporte o no?, aunque a través del COI no han podido ser añadidos al programa olímpico, está en su destino gracias a las siguientes estadísticas de 2019 ofrecidas por el IESF:
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Número de “población” global
que juega esports: 7 billones de jugadores
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Avance en los estudios sobre
el desgaste físico y mental que requieren.
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Especialización sobre su
preparación física y nutricional requerida
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Audiencias: 454 millones de
espectadores
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Crecimiento económico: 1.09
billones de dólares
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Su proyección: para 2022 se
estima que haya 645 millones de espectadores y un ingreso global anual de 1.7
billones de dólares.
Si bien el reconocimiento y aceptación del Comité Olímpico en el programa olímpico no cambia la aceptación como deporte alrededor del mundo, si lo hará en la percepción y ruptura de prejuicios, para ello su postura es la siguiente: “para que el COI los reconozca como deporte, el contenido de los 'esports' no debe infringir los valores olímpicos. Un requisito adicional para el reconocimiento del COI debe ser la existencia de una organización que garantice el cumplimiento de las normas y regulaciones del Movimiento Olímpico (antidopaje, apuestas, manipulación, etc.)"
Los esports viven una actualidad increíble y son parte de la próxima generación de la industria del deporte, en la que las audiencias e impactar en las generaciones más jóvenes son pilares para su crecimiento y desarrollo. Con atletas activos y retirados, así como empresarios que crecieron jugando videojuegos y ahora son jugadores de esports o streamers y que incluso invierten en ellos de cara a su retiro.
Los jugadores de esports, tienen muchas similitudes con los deportistas:
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Se concentran en una sede
(gaming house o centro de alto rendimiento)
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Tienen un equipo
multidisciplinario que vela por su preparación física y mental.
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Entrenan las habilidades
específicas.
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Cuentan con competencias
reguladas
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Inician jugando por recreación
y desarrollan la necesidad por competir y ser los mejores.
Las anteriores,
solo por mencionar las más notorias y aquí vamos de nuevo con la pregunta
eterna ¿los esports son deportes?.
Revisa
la entrevista sobre las similitudes entre esports y deportes a Juan René Serrano, arquero olímpico mexicano en: drive.google.com/drive/folders/1TIwf73YD6luRLt2XysekJ4z7GIk18AqX
REFERENCIAS:
https://cadenaser.com/ser/2017/10/28/deportes/1509211831_959289.html#:~:text=El%20Comit%C3%A9%20Ol%C3%ADmpico%20Internacional%20(COI,con%20la%20industria%20del%20juego%22.